#15 Дисплей SSD1306 подключаем к Arduino. Выводим текст, рисуем фигуры.

.#15 Дисплей SSD1306 подключаем к Arduino. Выводим текст, рисуем фигуры.

В этом уроке расскажу, как работать с 0,96-дюймовый SSD1306 OLED-дисплем в среде Arduino IDE . Покажу как вывести текст и нарисовать фигуры . Как выводить текст на русском языке покажу в следующем уроке.

Для урока понадодиться:

OLED-дисплей, который я буду использовать в этом уроке, - это модель SSD1306: 0,96-дюймовый с разрешением 128×64 пикселя, как показано на фото ниже.

0,96-дюймовый SSD1306 OLED-дисплем

OLED-дисплей не требует подсветки, что приводит к хорошему контрасту в темный период времени. Кроме того, его пиксели потребляют энергию только тогда, когда они включены, поэтому OLED-дисплей потребляет меньше энергии, по сравнению с другими дисплеями.

Дисплей поможет вам автоматизировать ваше производства, а полиэтиленовый рукав поковать вашу продукцию. Где полиэтиленовый рукав купить ? На сайте МТ-ПАК ТОРГ.

SSD1306 OLED-дисплем в среде Arduino IDE

Модель, которую я использую, имеет четыре контакта и взаимодействует с любым микроконтроллером, используя протокол связи I2C. Есть, которые используют протокола связи SPI. Есть модели, которые поставляются с дополнительным выводом сброса.

Технические параметры дисплея SSD1306:

  • Технология дисплея: OLED
  • Разрешение дисплея: 128 на 64 точки
  • Диагональ дисплея: 0,96 дюйма
  • Угол обзора: 160°
  • Напряжение питания: 2.8 В ~ 5.5 В
  • Мощность: 0,08 Вт
  • Габариты: 27.3 мм х 27.8 мм х 3.7 мм

Дисплей OLED SSD1306 Описание подключения.
Поскольку OLED-дисплей использует протокол связи I2C, подключение очень простое. Как подключить к Arduino UNO или Arduino NANO смотрите в таблице ниже.

Pin

Arduino UNO или Arduino NANO

Vin

5v

GND

GND

SCL

A5

SDA

A4

Схема подключения SSD1306 к Arduino UNO

Схема подключения SSD1306 к Arduino UNO

Установка библиотеки SSD1306 OLED

Существует несколько библиотек, доступных для управления OLED-дисплеем. В этом уроке я буду использовать две библиотеки Adafruit: библиотеку Adafruit_SSD1306 и библиотеку Adafruit_GFX .

Для установки этих библиотек выполните следующие действия.
1. Откройте Arduino IDE и перейдите в раздел Скетч > Подключить библиотеку > управление библиотеками.

Должен открыться менеджер библиотеки.

2. Укажите “ SSD1306” в поле поиска, выберете из списка и установите библиотеку от Adafruit SSD1306

Должен открыться менеджер библиотеки.

3. Аналогично установите вторую библиотеку, для этого в поле поиска укажите “ GFX

Аналогично установите вторую библиотеку, для этого в поле поиска укажите “GFX”

4. После установки библиотеки перезагрузите среду разработки Arduino.


Тестирование OLED-дисплея
После подключения OLED-дисплея к Arduino и установки всех необходимых библиотек, вы можете использовать один пример из библиотеки, чтобы увидеть, все ли работает правильно.

В вашей среде разработки Arduino, выберите Файл > Примеры > Adafruit SSD1306 и выберете тип вашего дисплея. В моем случае это 128х64_i2c.

Вот код примера для моего дисплея SSD1306

Вот код примера для моего дисплея SSD1306

#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
#define OLED_RESET     4 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
#define NUMFLAKES     10 // Number of snowflakes in the animation example
#define LOGO_HEIGHT   16
#define LOGO_WIDTH    16
static const unsigned char PROGMEM logo_bmp[] =
{ B00000000, B11000000,
  B00000001, B11000000,
  B00000001, B11000000,
  B00000011, B11100000,
  B11110011, B11100000,
  B11111110, B11111000,
  B01111110, B11111111,
  B00110011, B10011111,
  B00011111, B11111100,
  B00001101, B01110000,
  B00011011, B10100000,
  B00111111, B11100000,
  B00111111, B11110000,
  B01111100, B11110000,
  B01110000, B01110000,
  B00000000, B00110000 };
void setup() {
  Serial.begin(9600);
  // SSD1306_SWITCHCAPVCC = generate display voltage from 3.3V internally
  if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3D)) { // Address 0x3D for 128x64
    Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
    for(;;); // Don't proceed, loop forever
  }
  // Show initial display buffer contents on the screen --
  // the library initializes this with an Adafruit splash screen.
  display.display();
  delay(2000); // Pause for 2 seconds
  // Clear the buffer
  display.clearDisplay();
  // Draw a single pixel in white
  display.drawPixel(10, 10, SSD1306_WHITE);
  // Show the display buffer on the screen. You MUST call display() after
  // drawing commands to make them visible on screen!
  display.display();
  delay(2000);
  // display.display() is NOT necessary after every single drawing command,
  // unless that's what you want...rather, you can batch up a bunch of
  // drawing operations and then update the screen all at once by calling
  // display.display(). These examples demonstrate both approaches...
  testdrawline();      // Draw many lines
  testdrawrect();      // Draw rectangles (outlines)
  testfillrect();      // Draw rectangles (filled)
  testdrawcircle();    // Draw circles (outlines)
  testfillcircle();    // Draw circles (filled)
  testdrawroundrect(); // Draw rounded rectangles (outlines)
  testfillroundrect(); // Draw rounded rectangles (filled)
  testdrawtriangle();  // Draw triangles (outlines)
  testfilltriangle();  // Draw triangles (filled)
  testdrawchar();      // Draw characters of the default font
  testdrawstyles();    // Draw 'stylized' characters
  testscrolltext();    // Draw scrolling text
  testdrawbitmap();    // Draw a small bitmap image
  // Invert and restore display, pausing in-between
  display.invertDisplay(true);
  delay(1000);
  display.invertDisplay(false);
  delay(1000);
  testanimate(logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT); // Animate bitmaps
}
void loop() {
}
void testdrawline() {
  int16_t i;
  display.clearDisplay(); // Clear display buffer
  for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
    display.drawLine(0, 0, i, display.height()-1, SSD1306_WHITE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn line
    delay(1);
  }
  for(i=0; i<display.height(); i+=4) {
    display.drawLine(0, 0, display.width()-1, i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(250);
  display.clearDisplay();
  for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
    display.drawLine(0, display.height()-1, i, 0, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  for(i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {
    display.drawLine(0, display.height()-1, display.width()-1, i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(250);
  display.clearDisplay();
  for(i=display.width()-1; i>=0; i-=4) {
    display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, i, 0, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  for(i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {
    display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, 0, i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(250);
  display.clearDisplay();
  for(i=0; i<display.height(); i+=4) {
    display.drawLine(display.width()-1, 0, 0, i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
    display.drawLine(display.width()-1, 0, i, display.height()-1, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000); // Pause for 2 seconds
}
void testdrawrect(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=2) {
    display.drawRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i, SSD1306_WHITE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testfillrect(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=3) {
    // The INVERSE color is used so rectangles alternate white/black
    display.fillRect(i, i, display.width()-i*2, display.height()-i*2, SSD1306_INVERSE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testdrawcircle(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<max(display.width(),display.height())/2; i+=2) {
    display.drawCircle(display.width()/2, display.height()/2, i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testfillcircle(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=max(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=3) {
    // The INVERSE color is used so circles alternate white/black
    display.fillCircle(display.width() / 2, display.height() / 2, i, SSD1306_INVERSE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn circle
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testdrawroundrect(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {
    display.drawRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i,
      display.height()/4, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testfillroundrect(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {
    // The INVERSE color is used so round-rects alternate white/black
    display.fillRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i,
      display.height()/4, SSD1306_INVERSE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testdrawtriangle(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<max(display.width(),display.height())/2; i+=5) {
    display.drawTriangle(
      display.width()/2  , display.height()/2-i,
      display.width()/2-i, display.height()/2+i,
      display.width()/2+i, display.height()/2+i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testfilltriangle(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=max(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=5) {
    // The INVERSE color is used so triangles alternate white/black
    display.fillTriangle(
      display.width()/2  , display.height()/2-i,
      display.width()/2-i, display.height()/2+i,
      display.width()/2+i, display.height()/2+i, SSD1306_INVERSE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testdrawchar(void) {
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(1);      // Normal 1:1 pixel scale
  display.setTextColor(SSD1306_WHITE); // Draw white text
  display.setCursor(0, 0);     // Start at top-left corner
  display.cp437(true);         // Use full 256 char 'Code Page 437' font
  // Not all the characters will fit on the display. This is normal.
  // Library will draw what it can and the rest will be clipped.
  for(int16_t i=0; i<256; i++) {
    if(i == '\n') display.write(' ');
    else          display.write(i);
  }
  display.display();
  delay(2000);
}
void testdrawstyles(void) {
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(1);             // Normal 1:1 pixel scale
  display.setTextColor(SSD1306_WHITE);        // Draw white text
  display.setCursor(0,0);             // Start at top-left corner
  display.println(F("Hello, world!"));
  display.setTextColor(SSD1306_BLACK, SSD1306_WHITE); // Draw 'inverse' text
  display.println(3.141592);
  display.setTextSize(2);             // Draw 2X-scale text
  display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
  display.print(F("0x")); display.println(0xDEADBEEF, HEX);
  display.display();
  delay(2000);
}
void testscrolltext(void) {
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(2); // Draw 2X-scale text
  display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
  display.setCursor(10, 0);
  display.println(F("scroll"));
  display.display();      // Show initial text
  delay(100);
  // Scroll in various directions, pausing in-between:
  display.startscrollright(0x00, 0x0F);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
  display.startscrollleft(0x00, 0x0F);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
  display.startscrolldiagright(0x00, 0x07);
  delay(2000);
  display.startscrolldiagleft(0x00, 0x07);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
}
void testdrawbitmap(void) {
  display.clearDisplay();
  display.drawBitmap(
    (display.width()  - LOGO_WIDTH ) / 2,
    (display.height() - LOGO_HEIGHT) / 2,
    logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT, 1);
  display.display();
  delay(1000);
}
#define XPOS   0 // Indexes into the 'icons' array in function below
#define YPOS   1
#define DELTAY 2
void testanimate(const uint8_t *bitmap, uint8_t w, uint8_t h) {
  int8_t f, icons[NUMFLAKES][3];
  // Initialize 'snowflake' positions
  for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
    icons[f][XPOS]   = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());
    icons[f][YPOS]   = -LOGO_HEIGHT;
    icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
    Serial.print(F("x: "));
    Serial.print(icons[f][XPOS], DEC);
    Serial.print(F(" y: "));
    Serial.print(icons[f][YPOS], DEC);
    Serial.print(F(" dy: "));
    Serial.println(icons[f][DELTAY], DEC);
  }
  for(;;) { // Loop forever...
    display.clearDisplay(); // Clear the display buffer
    // Draw each snowflake:
    for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
      display.drawBitmap(icons[f][XPOS], icons[f][YPOS], bitmap, w, h, SSD1306_WHITE);
    }
    display.display(); // Show the display buffer on the screen
    delay(200);        // Pause for 1/10 second
    // Then update coordinates of each flake...
    for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
      icons[f][YPOS] += icons[f][DELTAY];
      // If snowflake is off the bottom of the screen...
      if (icons[f][YPOS] >= display.height()) {
        // Reinitialize to a random position, just off the top
        icons[f][XPOS]   = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());
        icons[f][YPOS]   = -LOGO_HEIGHT;
        icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
      }
    }
  }
}

Если ваш OLED дисплей не имеет pin сброса, вы должны установить переменную OLED_RESET в значение -1, как показано ниже.

#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)

Не забудьте выбрать нужную плату и COM порт в меню Инструменты.

Загрузите код в Arduino, после чего вы должны получить серию различных анимаций, как показано на фота ниже.


Если ваш OLED-дисплей ничего не показывает:
Убедитесь, что OLED-дисплей правильно подключен к Ардуино.
Также вы должны изменить OLED-адрес в следующей строке, например на 0x3D, если это необходимо. В моем случае адрес 0x3C.

if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {


Вывод текста на дисплей

Библиотека Adafruit для OLED-дисплея поставляется с несколькими функциями для вывода текста. В этом разделе вы узнаете, как писать и прокручивать текст с помощью функций библиотеки.
“Hello, world!” OLED-дисплей
Следующий код отображает Hello, world! сообщение на дисплее.

#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#include <Fonts/FreeSerif9pt7b.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
  Serial.begin(115200);
  if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { 
    Serial.println("SSD1306 allocation failed");
    for(;;);
  }
  delay(2000);
  display.setFont(&FreeSerif9pt7b);
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(1);             
  display.setTextColor(WHITE);        
  display.setCursor(0,20);             
  display.println("Hello, world!");
  display.display();
  delay(2000); 
}
void loop() {
}

После загрузки кода вот, что вы получите в вашем дисплее.

Следующий эскиз отображает Hello, world! сообщение на дисплее.


Рассмотрим скетч подробнее.

Импорт библиотек
Во-первых, вам нужно импортировать необходимые библиотеки. Библиотека для использования I2C и библиотеки Adafruit для вывода информации на дисплей: Adafruit_GFX и Adafruit_SSD1306

#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

Инициализация OLED-дисплея
Затем, вы определяете свою ширину и высоту дисплея. В этом примере я использую OLED-дисплей 128×64. Если вы используете другие размеры, вы можете изменить это в переменных SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT

#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels

Затем инициализируйте экранный объект, с шириной и высотой, определенными ранее с помощью протокола связи I2C (&Wire).

dafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);

Параметр (-1) означает, что ваш OLED-дисплей не имеет pin сброса. Если ваш OLED-дисплей имеет пин сброса, то он должен быть подключен к GPIO. В этом случае вы должны передать номер GPIO.
В setup () инициализируйте последовательный монитор на скорости передачи данных 9600 бод для отладки.

Serial.begin(9600);

Инициализируйте OLED-дисплей с помощью метода begin() следующим образом

if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { 
  Serial.println("SSD1306 allocation failed");
  for(;;); // Don't proceed, loop forever
}

Этот фрагмент выводит сообщение на последовательный монитор, если вы не можете подключиться к дисплею.

Так же, вам может потребоваться изменить адрес OLED. В моем случае адрес 0x3C.

if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {

Рассказывал об этом выше.

После инициализации дисплея добавьте двухсекундную задержку, чтобы OLED имел достаточно времени для инициализации перед написанием текста.

delay(2000);

Очистить дисплей, установить размер шрифта, цвет и написать текст.

После инициализации дисплея очистите буфер дисплея с помощью метода clearDisplay().

 display.clearDisplay();

Перед написанием текста, вам нужно установить размер текста, цвет и где текст будет отображаться в OLED.

Установите размер шрифта с помощью метода setTextSize().

Установите цвет шрифта с помощью метода setTextColor().

display.setTextColor(WHITE);

WHITE устанавливает белый шрифт и черный фон.

Определите позицию, с которой начинается текст, используя метод setCursor(x, y). В этом случае, вы устанавливаете текст, чтобы начать с координат (0,10).

Наконец, можно отправить текст на дисплей с помощью метода println (), как показано ниже.

display.println("Hello, world!");

Затем, вам нужно вызвать метод display (), чтобы фактически отобразить текст на экране.

Наконец, можно отправить текст на дисплей с помощью метода println (), как показано ниже

Библиотека Adafruit OLED предоставляет полезные методы для легкой прокрутки текста.

startscrollright(0x00, 0x0F): прокрутка текста слева направо
startscrollleft(0x00, 0x0F): прокрутка текста справа налево

Следующий скетч реализует методы прокрутки текста:

#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
  Serial.begin(115200);
  if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { // Address 0x3D for 128x64
    Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
    for(;;);
  }
  delay(2000);
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(1);
  display.setTextColor(WHITE);
  display.setCursor(0, 0);
  // Display static text
  display.println("Scrolling Hello");
  display.display(); 
  delay(100);
}
void loop() {
  // Scroll in various directions, pausing in-between:
  display.startscrollright(0x00, 0x0F);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
  display.startscrollleft(0x00, 0x0F);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
}


Нарисуйте фигуры на OLED-дисплее

Библиотека Adafruit OLED предоставляет полезные методы для рисования пикселей, линий и фигур. Давайте рассмотрим эти методы.

Чтобы нарисовать пиксель на OLED-дисплее, можно использовать метод drawPixel(x, y, color), который принимает в качестве аргументов координаты x и y, где появляется пиксель, и цвет. Например

display.drawPixel(64, 32, WHITE);

Чтобы нарисовать пиксель на OLED-дисплее

Нарисовать линию

Используйте метод drawLine(x1, y1, x2, y2, color) для создания линии. Координаты (x1, y1) указывают начало линии, а координаты (x2, y2) указывают, где заканчивается линия.

Например

display.drawLine(0, 0, 127, 20, WHITE);

Нарисовать линию

Нарисуйте прямоугольник

DrawRect (x, y, width, height, color) обеспечивает простой способ рисования прямоугольника. Координаты (x, y) указывают на верхний левый угол прямоугольника. Затем вам нужно указать ширину, высоту и цвет.

display.drawRect(10, 10, 50, 30, WHITE);

Вы можете использовать fillRect(x, y, width, height, color) для рисования заполненного прямоугольника. Этот метод принимает те же аргументы, что и drawRect.

Нарисуйте прямоугольник

Библиотека также предоставляет методы для отображения прямоугольников с закругленными углами : drawRoundRect () и fillRoundRect (). Эти методы принимают те же аргументы, что и предыдущие методы, плюс радиус угла. Например

display.drawRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);

Библиотека также предоставляет методы для отображения прямоугольников с закругленными углами

Или заполненный со скругленными углами прямоугольник:

display.fillRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);

Чтобы нарисовать круг, используйте метод drawCircle(x, y, radius, color). Координаты (x, y) указывают на центр окружности. Вы также должны передать радиус в качестве аргумента. Например

display.drawCircle(64, 32, 10, WHITE);

Чтобы нарисовать круг

Таким же образом, чтобы построить заполненный круг, используйте метод fillCircle() с теми же аргументами:

display.fillCircle(64, 32, 10, WHITE);

Нарисуйте треугольник

Используйте метод drawTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color) для построения треугольника. Этот метод принимает в качестве аргументов координаты каждого угла и цвет.

display.drawTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);

Нарисуйте треугольник

Используйте метод fillTriangle (), чтобы нарисовать заполненный треугольник:

display.fillTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);

Используйте метод fillTriangle (), чтобы нарисовать заполненный треугольник:

Инвертирование

Библиотека предоставляет дополнительный метод, который можно использовать с фигурами или текстом: метод invertDisplay (). Передайте true в качестве аргумента, чтобы инвертировать цвета экрана, или false, чтобы вернуться к исходным цветам.

Если вы вызываете следующую команду после определения треугольника

display.invertDisplay(true);

Вы получите черный треугольник, а фон будет подсвечен.

Библиотека предоставляет дополнительный метод, который можно использовать с фигурами или текстом

Код для рисование всех фигур
Загрузите следующий скетч в Arduino, который реализует каждый фрагмент кода, который я рассмотрел ранее, и выведет все фигуры.

#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
  Serial.begin(115200);
  if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
    Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
    for(;;);
  }
  delay(2000); // Pause for 2 seconds
  // Clear the buffer
  display.clearDisplay();
  // Draw a single pixel in white
  display.drawPixel(64, 32, WHITE);
  display.display();
  delay(3000);
  // Draw line
  display.clearDisplay();
  display.drawLine(0, 0, 127, 20, WHITE);
  display.display();
  delay(3000);
  // Draw rectangle
  display.clearDisplay();
  display.drawRect(30, 10, 50, 30, WHITE);
  display.display();
  delay(3000);
  // Fill rectangle
  display.fillRect(30, 10, 50, 30, WHITE);
  display.display();
  delay(3000);
  // Draw round rectangle
  display.clearDisplay();
  display.drawRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);
  display.display();
  delay(3000);
  // Fill round rectangle
  display.clearDisplay();
  display.fillRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);
  display.display();
  delay(3000);
  // Draw circle
  display.clearDisplay();
  display.drawCircle(64, 32, 10, WHITE);
  display.display();
  delay(3000);
  // Fill circle
  display.fillCircle(64, 32, 10, WHITE);
  display.display();
  delay(3000);
  // Draw triangle
  display.clearDisplay();
  display.drawTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);
  display.display();
  delay(3000);
  // Fill triangle
  display.fillTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);
  display.display();
  delay(3000);
  // Invert and restore display, pausing in-between
  display.invertDisplay(true);
  delay(3000);
  display.invertDisplay(false);
  delay(3000);
}
void loop() {
}

Планировал добавить вывод русского текста на дисплей SSD1306, но урок получился и так большой. Поэтому вывод русского текст будет в следующем уроке.

Не забывайте подписываться на канал Youtube и вступайте в группы в Вконтакте и Facebook.

Всем Пока-Пока. И до встречи в следующем уроке.


Понравилась статья? Поделитесь ею с друзьями:

Вернуться в раздел: Уроки Arduino: Подключение датчиков и модулей к Arduino Дата публикации 22 ноября , 2019

Комментарии

Ваше Имя*
Войдите или Зарегистрируйтесь И Вы сможете общаться на форуме и оставлять комментарии без капчи.

Парикхмахер_Tiz
#33 Парикхмахер_Tiz (11 августа, 2021 в 17:37)
Здраствуйте! Представляем вашему вниманию форум по онлайн курсам визажа.
<a href="https://aizhh.ru">На сайте</a> вы найдете последнию информацию и технологии по уходу за телом.
Дмитрий
#2 Гость: Дмитрий (8 мая, 2020 в 22:54)

Возникла проблема с подключением двух дисплеев на одну шину. Перемычку для смены адреса на одном перепаял, по отдельности работают, а вместе не могу правильно написать код. подскажите пожалуйста...

Степка-3003
#1 Степка-3003 (23 ноября, 2019 в 14:16)
Спасибо за отличный урок. Все подробно и с примерами. 

Cлучайные товары

Посмотреть товар в Магазине »

Мы в соц сетях

Подпишись на канал Telegram

Portal-PK (Портал ПК) © 2015 - 2024
Разработка проектов
AT Block
DWIN Box